樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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不过她也有温柔的一面,对自己的同伴总是十照顾。妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……在她很小的时候,爱丝琳的父母就去世了,只留下偌大的宅邸和沉重的债务。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

游戏历史上的今天:《.hack//Infection》

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事实上本作跟《刀剑神域》的第一本小说同出现于 2002 年,所以不好说谁模仿谁,确实从故事的大背景来看有些相像……这种一拆分成四份的卖法也算是《.hack》整体企划的一部,持续而绵长,能让玩家的热情持续时间更长。……可以看出他们的作品虽然不能被冠以“完美“、””“神”之名,但其独特的魅力总会被一部玩家所理解并极度喜爱

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又回合的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十优秀的支线任务。……差异之处十细微,但细节决定成败

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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首先,我们已经有一部玩家资源积累,也就是说我们游戏的玩家有一部沉淀到了我们的贴吧、QQ群。……但是我们没法去做热门品类,去大厂正面PK,所以我们只能去找一个细分的领域。……那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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没有团队开发独立游戏的经验,之前在大厂。……有朋友拉我入过一起开发一个独立游戏,团队大致分为游戏设计美术开发其余项目外包。……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Kingsway本最大的特色就是游戏界面——一个虚拟的操作系统。……Laser League505 Games发行,最多支持4v4的多人对战游戏,玩家们在一个充满各种机关的霓虹竞技台上分成两队进行比拼

很纠结:2016总结--书单

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书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做。……,讲的是卡马克罗梅洛的创业故事,从相识到反目。……---三钟热度技能的一个简单应用。因为某游戏音乐而想了解了解游戏音乐,还没入门就被吓退

本周值得关注的……打折游戏(Guide番外篇)

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Tooth and Tail这是去年 TGA 最佳策略类游戏唯一一个跟各种大厂大作同台竞技的提名作品,……不过团队解散游戏品质没有关系,Hob 是一个很好的动作冒险游戏,能让你在轻松氛围下的战斗和谜题中得到惊喜……游戏本体是一个传统的 RPG,玩家需要走迷宫,回合战斗,打倒敌人,拯救世界

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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